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音程を整え、演奏はそのままに

IRISは、ひとつの明確なライブ音程を追い、選んだ音へ導きながら、アタック、ビブラート、揺らぎ、音色を残します。透明な補正から段階的なハードチューンまで連続的に変化させ、リードの周囲へ最大4声のスケール対応ハーモニーを重ねられます。

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04 ハーモニー・ボイス
11 スケール選択
66.77 ms 公称レイテンシー
WindowsVST3エフェクトスタンドアロンモノ/リンク・ステレオ

透明な補正から4声のスタックまで

検出、音楽的ターゲット、補正挙動、フォルマント経路、ハーモニー・エンジンのアートワーク予定地

音を見つける

Bass、Low Voice、Mid Voice、High Voice、Instrumentから入力レンジを選び、信頼できる主要音程を追跡します。無音、無声音、不安定な素材では、曖昧な音を強制せずレイテンシーを揃えたドライ信号へ戻ります

音楽的な地図を選ぶ

ルートを設定し、Chromatic、長調と短調の各種、Dorian、Mixolydian、Pentatonic、Blues、Customから選択します。12音ストリップには補正先として許可された音が常に表示されます

人らしい動きを残す

AmountとRetuneで補正量と速度を決め、Onset、Humanize、Vibrato、Toleranceで元の演奏のどこを残すかを整えます

段差を効果にする

Retuneを0ミリ秒の端まで下げ、許容幅や表情の余白をなくすと、同じ補正経路が意図的で即時的なハードチューンへ変わります

キャラクターを守る

フォルマント補償がピッチ移動に合わせてスペクトル包絡まで動くことを防ぎ、独立したFormantで目標音を変えずに声や楽器の質感だけを動かせます

リードの周囲に重ねる

4つの固定ハーモニー・ボイスがスケール内の度数で動きます。各声のLevel、Pan、Detune、Delay、Humanize、Formantを個別に整え、近い3度から広いスタックまで作れます

ひとつの確かな音程に、ひとつの音楽的判断

IRISは、検出、音楽的ターゲット、補正、フォルマント処理、ハーモニー生成を読みやすい経路に分けています。ソフトバイパスや原音を含むすべての可聴経路が、公称レイテンシーに揃えて出力されます。

補正アーキテクチャ IRIS / V1.0.0
検出
慎重な単音検出が主要な基音を追い、コード、合唱、ドラム、完成したミックスをひとつの音程として誤認しないようにします
ターゲット
有効なルート、スケール、カスタム音セットから最も近い許可音を選び、アタックと安定性の判断で不要なターゲット変更を抑えます
レンダー
補正したリード、レイテンシーを揃えた原音、最大4声の再現可能なハーモニーを、ひとつのフォルマント対応スペクトル経路から同時に届けます

枠を決めたら、演奏を聴く

主要コントロールは内部のスペクトル処理ではなく音楽的な意図を表します。少ない判断ですぐに使える結果へ届き、深い調整も耳で追えます。

  1. 素材に合わせる

    ボーカルまたは単音楽器のトラックへ挿し、ルートとスケールを選ぶ前に基音を最もよく含む入力レンジを設定します

  2. 精度と生命感を整える

    AmountとRetuneから始め、Onset、Humanize、Vibrato、Toleranceで子音、音の立ち上がり、持続音の揺らぎ、意図したモジュレーションを残します

  3. 必要な声だけを足す

    アレンジに必要なボイスだけを有効にし、ダイアトニック音程を選んでから、Level、Pan、Detune、Delay、Humanize、Formantで配置します

  4. 比較して呼び戻す

    レイテンシーを保つバイパス、Mix、Undo/Redo、A/B、メーター、完全なホスト状態保存で、結果を文脈の中で判断できます

6ファクトリー出発点

正直な6つの出発点

ファクトリー・ライブラリには、Natural VocalとTransparent、Modern TightとHard Tune、単声のThird Above、4声を広げたWide Stackを収録しています。

ライブラリの検索と絞り込み、ファクトリー・パッチのお気に入り登録、Documents/Nodoka/IRISに保存する.irispresetの読み書きに対応

  • ナチュラル 02
  • ハーモニー 02
  • モダン 01
  • エフェクト 01