找到音符
在 Bass、Low Voice、Mid Voice、High Voice 与 Instrument 输入范围中选择,IRIS 会跟随一个可信的主音高。遇到静音、无声或不稳定素材时,引擎会回到延迟对齐的原声,而不是强行指定不确定的音符
IRIS 跟随一个清晰的实时音高,将它引向你选择的音符,同时为起音、颤音、漂移与音色留下空间。它能从透明修正连续过渡到即时阶梯式调音,并围绕主声部叠加最多四个调性感知和声。
用于检测器、音乐目标、校正行为、共振峰路径与和声引擎的插画占位
在 Bass、Low Voice、Mid Voice、High Voice 与 Instrument 输入范围中选择,IRIS 会跟随一个可信的主音高。遇到静音、无声或不稳定素材时,引擎会回到延迟对齐的原声,而不是强行指定不确定的音符
设定根音,并从 Chromatic、各类大小调、Dorian、Mixolydian、Pentatonic、Blues 与 Custom 中选择。十二音条始终显示允许校正到的音级
Amount 与 Retune 决定校正深度和速度,Onset、Humanize、Vibrato 与 Tolerance 则决定原始表演中哪些部分应该保留
把 Retune 调至零毫秒端点,并移除容差与表情余量,同一条校正路径便会变成刻意而即时的阶梯式硬调音效果
共振峰补偿避免频谱包络随每次音高移动而整体偏移;独立 Formant 控制则可在不改变目标音符的情况下移动人声或乐器的音色角色
四个固定和声声部按音阶级数移动。每个声部都能单独调整 Level、Pan、Detune、Delay、Humanize 与 Formant,可从贴近的三度扩展到宽阔叠层
IRIS 将检测、音乐目标、校正、共振峰处理与和声生成分成清晰路径。包括软旁通和原声在内的每条可听分支,都会与插件报告的延迟保持对齐。
主要控制表达的是音乐意图,而不是底层频谱机器。几个决定即可得到可用结果,每一次深入调整也都能直接听见。
将 IRIS 插在人声或单音乐器轨上,在选择根音与音阶前先设定最适合其基频的输入范围
从 Amount 与 Retune 开始,再用 Onset、Humanize、Vibrato 与 Tolerance 保留辅音、起音、持续音漂移和有意颤音
只启用编曲需要的声部,选择自然音阶音程,再以 Level、Pan、Detune、Delay、Humanize 与 Formant 安排各声部位置
利用保留延迟的旁通、干湿 Mix、撤销与重做、A/B、表头及完整宿主状态召回,在上下文中判断结果
6出厂起点
出厂库从 Natural Vocal 与 Transparent,经过 Modern Tight 和 Hard Tune,延伸到单声部 Third Above 与完整展开的四声部 Wide Stack。
可搜索与筛选音色库、收藏出厂音色,并在 Documents/Nodoka/IRIS 下保存或导入便携的 .irispreset 文件