Skip to content

校准音高,保留表演

IRIS 跟随一个清晰的实时音高,将它引向你选择的音符,同时为起音、颤音、漂移与音色留下空间。它能从透明修正连续过渡到即时阶梯式调音,并围绕主声部叠加最多四个调性感知和声。

探索控制 查看信号路径
04 和声声部
11 音阶选择
66.77 ms 报告延迟
WindowsVST3 效果器独立运行单声道/链接立体声

从透明修正到四声部叠层

用于检测器、音乐目标、校正行为、共振峰路径与和声引擎的插画占位

找到音符

在 Bass、Low Voice、Mid Voice、High Voice 与 Instrument 输入范围中选择,IRIS 会跟随一个可信的主音高。遇到静音、无声或不稳定素材时,引擎会回到延迟对齐的原声,而不是强行指定不确定的音符

选择音乐地图

设定根音,并从 Chromatic、各类大小调、Dorian、Mixolydian、Pentatonic、Blues 与 Custom 中选择。十二音条始终显示允许校正到的音级

保留人的动态

Amount 与 Retune 决定校正深度和速度,Onset、Humanize、Vibrato 与 Tolerance 则决定原始表演中哪些部分应该保留

让阶梯成为效果

把 Retune 调至零毫秒端点,并移除容差与表情余量,同一条校正路径便会变成刻意而即时的阶梯式硬调音效果

保护声音角色

共振峰补偿避免频谱包络随每次音高移动而整体偏移;独立 Formant 控制则可在不改变目标音符的情况下移动人声或乐器的音色角色

围绕主声部叠加

四个固定和声声部按音阶级数移动。每个声部都能单独调整 Level、Pan、Detune、Delay、Humanize 与 Formant,可从贴近的三度扩展到宽阔叠层

一个可信音高,一次音乐判断

IRIS 将检测、音乐目标、校正、共振峰处理与和声生成分成清晰路径。包括软旁通和原声在内的每条可听分支,都会与插件报告的延迟保持对齐。

校正架构 IRIS / V1.0.0
检测
保守的单音检测器跟随主基频,不会假装和弦、合唱、鼓组或完整混音里只有一个明确音符
目标
当前根音、音阶或自定义音级集合选择最近的允许目标,起音与稳定性逻辑则抑制不必要的目标跳动
渲染
校正后的主声部、延迟对齐的原声与最多四个可重复和声,通过同一条共振峰感知频谱路径同时抵达输出

先定框架,再听表演

主要控制表达的是音乐意图,而不是底层频谱机器。几个决定即可得到可用结果,每一次深入调整也都能直接听见。

  1. 匹配素材

    将 IRIS 插在人声或单音乐器轨上,在选择根音与音阶前先设定最适合其基频的输入范围

  2. 平衡精度与生命力

    从 Amount 与 Retune 开始,再用 Onset、Humanize、Vibrato 与 Tolerance 保留辅音、起音、持续音漂移和有意颤音

  3. 有目的地加入和声

    只启用编曲需要的声部,选择自然音阶音程,再以 Level、Pan、Detune、Delay、Humanize 与 Formant 安排各声部位置

  4. 比较并完整召回

    利用保留延迟的旁通、干湿 Mix、撤销与重做、A/B、表头及完整宿主状态召回,在上下文中判断结果

6出厂起点

六个诚实的起点

出厂库从 Natural Vocal 与 Transparent,经过 Modern Tight 和 Hard Tune,延伸到单声部 Third Above 与完整展开的四声部 Wide Stack。

可搜索与筛选音色库、收藏出厂音色,并在 Documents/Nodoka/IRIS 下保存或导入便携的 .irispreset 文件

  • 自然 02
  • 和声 02
  • 现代 01
  • 效果 01